Zeus被T1弄了,我這個(gè)老大殺手的傳奇還在繼續(xù)。
恭喜T1,F(xiàn)aker牛B就完事。
今天文章剛好要聊Faker,有涉及。
這也是我一個(gè)兄弟問的,算約稿。
寫。
反市場(chǎng)
在這個(gè)短平快的時(shí)代,拳頭在英雄聯(lián)盟領(lǐng)域一直在做反市場(chǎng)策略。他們認(rèn)為,僅憑給予玩家爽感做游戲,能賺錢,但不持久。
我們得持久!!!
演員網(wǎng)紅們愛說,我們這行業(yè)拼到最后拼的是文化。
科學(xué)家們愛說,俺們這行業(yè)拼到最后拼的是運(yùn)氣!!!有棗沒棗的先打一竿子,指不定那棵樹會(huì)開花呢。
文化沒用,運(yùn)氣才是最重要的。
程序員?
能跑的輪子,那就別動(dòng)了,這世界本質(zhì)就是重復(fù)造輪子。
拳頭不一樣,拳頭又要有文化,又想有內(nèi)涵。根本目的是,保持在Moba領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力,不讓別個(gè)革自己命。
那腫么辦?
先跟萌新對(duì)著干,調(diào)教萌新。
..
為什么這樣說?
技能前搖
英雄聯(lián)盟上古年代,很多法師是沒技能前搖的。
哪跟現(xiàn)在的女警一樣,走路都在搖。
女警沒辦法在賽場(chǎng)經(jīng)常登場(chǎng),那就是攻速?zèng)]上去的時(shí)候,平A后搖的厲害。
“他們把英雄聯(lián)盟從一款萌新上手快的快餐爽感游戲,逐漸變成了各個(gè)位置都在斗智斗勇的格斗游戲。”
這屬實(shí)是自己整自己。
你想下,我是個(gè)一天要扛好幾噸物料的裝修隊(duì)工人。我下班了,我拿個(gè)冰可樂鉆進(jìn)了網(wǎng)吧,我想爽一把。
..
結(jié)果呢?
怎么我以前玩起來很絲滑的英雄,現(xiàn)在會(huì)這么卡手?
我玩的不舒服!!!
我這樣說是因?yàn)椋?015年左右開始。所有重做的老英雄,重做后或強(qiáng)或弱,釋放技能一定有技能前搖。
戰(zhàn)士們放技能有前搖,平A一定有后搖。
有后搖以后,最傷的就是銳雯。
銳雯跟這些英雄不一樣,她平A以前也有后搖,但是能通過操作抵消。
銳雯最靠平A穿插技能打爆發(fā)傷害。
“哈!”
一刀砍下去,還得把刀收回來再砍第二刀。光速Q(mào)A就是通過平A和技能輪流快速釋放,把平A后搖人為重置。
一改動(dòng)。
銳雯有了最低平A后搖時(shí)間,你這讓絕活哥怎么打瞬間爆發(fā)?
老法師更慘。
老版塞恩無腦瞪眼暈人,秒炸盾閃人。
妖姬瞬間W踩人,扔技能就能拉回去。現(xiàn)在你踩過去有0.25秒延遲,不可能讓你秒拉身位回來。
小法師的瞬間暈。
諸如此類,不再一一舉例。
戰(zhàn)士們最傷的就是平A,那一定有時(shí)間稍長(zhǎng)的平A后搖。
大家都有后搖,我為什么不玩腕豪諾手之類的拉扯呢?反正一套爆發(fā)都差不多,前面舉例的銳雯團(tuán)戰(zhàn)跟前面?zhèn)z哥們沒法比。
諸如此類改動(dòng),其實(shí)淘汰了很多靠天賦和反應(yīng)玩游戲的選手。
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當(dāng)然,也有轉(zhuǎn)型成功。
比如Faker。
2013年,F(xiàn)aker就已經(jīng)是最牛B的英雄聯(lián)盟玩家,F(xiàn)aker成名依賴的是他瞬間打傷害的能力。
不敗妖姬,光速銳雯,雙劫大戰(zhàn)。
只要這個(gè)英雄打傷害打得快,F(xiàn)aker全會(huì)玩。
那時(shí)候中路英雄放技能沒啥前搖,你反應(yīng)慢就是低人一等。他在打瞬間爆發(fā)傷害方面,全世界第一