《三角洲行動》是騰訊天美工作室群的琳瑯天上開發的一款第一人稱射擊游戲,屬于三角洲IP的全新重啟作品,游戲支持跨平臺游玩,玩家可在windows、安卓和ios設備上暢玩。4月12日,《三角洲行動》在新賽季“黑夜之子”的前瞻直播上,公布了一則新數據——游戲雙端DAU目前已經突破1200萬。目前該游戲在國內網吧熱度排行第三,超過其他諸如:地下城、CF等老牌游戲。
游戲背景設定在2035年,玩家作為全球反恐特勤組G.T.I.的精英特戰干員,前往神秘的阿薩拉地區,調查作惡多端的哈夫克公司,阻止其非法活動,充滿未來感與使命感的設定,讓玩家瞬間沉浸在緊張刺激的反恐戰場。
02游戲分析
1、游戲有多樣化玩法
游戲包含主要玩法有三種,第一是黑鷹墜落的PVE\單人戰役模式,第二是跟戰地差不多的大戰場,第三是目前最為主流的“搜-打-撤”玩法,烽火地帶。
2、高端技術提供支持
三角洲平均虛幻引擎5的強大性能,首先在畫面上,槍械質感,植被效果以及建模精度都表現優異,但同時去掉了大量增加沉浸感的設定,盡管依然有耐力、負重限制,以及體征的設定,但大幅削減了它們在對局里的影響和存在感。使得玩家可以玩的開心、盡興。
3、可自定義系統
玩家可以根據個人喜歡對游戲角色或者裝備(槍管、握把、槍托、光學瞄準器等)進行個性化設置,既增加了游戲的可玩性又可以發展在戰場上的無限可能
盡管游戲成績很好,熱度居高不止,但玩家對于三角洲各方面也頗有微詞,大多數玩家認為匹配機制存在缺陷,玩家水平參差不齊,有時候匹配到的隊友素質極差,嚴重影響正常玩家的游戲心情;在全面戰場中,地圖設計的不夠大,跑到據點只需十幾秒,到哪都是交戰區;載具要么搶不到,要么搶到的不會玩,要么會玩的在對面,影響了游戲的體驗和平衡性等等。
03游戲出產廠商
騰訊游戲成立于2003年,是全球領先的游戲開發、運營和發行平臺,也是中國最大的網絡游戲社區,致力為玩家提供快樂優質的互動娛樂體驗。
主要產品:
天美工作室:代表作《王者榮耀》《OO飛車手游》《OO飛車》《穿越火線手游》《使命召喚手游》《御龍在天》《槍神紀》等。
光子工作室:代表作《和平精英》《歡樂斗地主》《刺激戰場》。
魔方工作室:代表作《火影忍者》《王牌戰士》《全民水滸》《全民農場》《一人之下》等。
北極光工作室:代表作《天涯明月刀》《軒轅傳奇》等。
04崗位信息分享
策劃崗位
《三角洲行動》-系統策劃(活動向)
崗位職責:
1.負責游戲內各個系統的設計,包括但不限于活動玩法系統、成長目標系統等;
2.能從用戶全生命周期出發,根據用戶生命周期所在的不同階段,針對性的設計和落地相應的活躍調控方案;
3.系統設計過程中,關注功能、規則、表格設計、交互體驗和視覺、聽覺反饋;
4.跟進、分析統計數據,根據數據和反饋來制定后續優化方案并跟進具體開發;
5.關注自身產品以及同類競品的運營狀況,積極了解用戶需求并提出可行性建議以幫助項目調整或制定開發。
崗位要求:
1.本科及以上學歷,3年以上游戲策劃經驗,參與過完整的游戲研發及運營歷程,有主導過活動系統設計經驗者優先;
2.熱愛游戲,對市面上各類游戲的系統和運營思路有深入的分析、理解,有FPS/TPS游戲經驗優先,有PC研發研發經驗優先;
3.有一定的數據分析能力,并能通過數據及時調整需求,并能快速提升數據表現;
4.有良好的團隊合作精神,較強的溝通能力,抗壓能力強。
《三角洲行動》-系統策劃(匹配排位)
崗位職責:
1.負責《三角洲行動》匹配排位相關系統的設計和落地;
2.在設計過程中,重點關注邏輯規則、表格設計和玩法體驗;
3.與關卡設計、AI團隊保持密切交流合作,確保匹配體驗達到預期效果;
4.跟進并分析游戲統計數據,根據數據和玩家反饋制定后續優化方案,并跟進具體開發進度;
5.對當前主流匹配算法有一定理解和研究。
崗位要求:
1.本科及以上學歷,3年以上游戲策劃經驗,參與過完整的游戲研發及運營歷程,有主導過線上游戲匹配系統經驗者優先;
2.熱愛游戲,對市面上各類游戲的系統和運營思路有深入的分析和理解,有FPS/TPS游戲經驗優先,有PC端研發經驗優先;
3.具備一定的數據分析能力,能夠通過數據及時調整需求,并能快速提升數據表現;
4.擁有良好的團隊合作精神,較強的溝通能力,以及較強的抗壓能力。
《三角洲行動》-數值策劃(玩法&戰斗)
崗位職責:
1.獨立負責游戲的玩法和戰斗數值等相關模塊的結構設計、建模擬合和配置落地;
2.體驗導向,能夠結合建模和測試數據,分析定位并產出清晰的調優方向;
3.和戰斗、系統、關卡等其他策劃模塊合作,共同推動玩法迭代;
4.負責對應模塊的測試跟進、用戶反饋、數據分析以及持續優化工作。
崗位要求:
1.至少2年以上游戲策劃經驗,參與過完整的游戲項目流程;
2.具有較強的數值建模和分析能力,能快速反拆其他相關游戲的設計邏輯,熟練掌握VB、Python等至少一種編程語言優先;
3.了解養成系統、玩法戰斗、關卡等的基礎設計思路,并能和相關設計同學保持良好溝通共同達成設計預期;
4.有較強的團隊合作意識,抗壓能力強;
5.熱愛射擊游戲,熟悉主流撤離射擊游戲玩法者優先。
美術崗位
《三角洲行動》-3D特效設計師
崗位職責:
1.使用UE4制作高品質特效,結合概念、玩法及項目風格進行效果調整及二次設計;
2.使用UE4制作低性能開銷手游特效,在玩法不變的情況下實現端手效果一致;
3.負責商業化特效設計和制作,與引擎TA配合制定特效相關材質效果、攻克各種技術難題,提升特效品質;
4.配合程序完成性能優化,確保特效在不同機型上穩定運行。
崗位要求:
1.美術相關專業,5年以上UE特效研發經驗,熟悉次世代端游特效研發流程,有手游研發經驗更佳;
2.熟練掌握Cascade粒子系統、材質系統、特效相關功能模塊,熟練掌握特效相關軟件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效軟件經驗優先;
3.有扎實的美術功底,優秀的設計和造型能力,對構圖、色彩、光影,氛圍均有優秀的審美;
4.對性能優化有足夠的經驗和敏感度,可以完成性能優化方案的落地;
5.有射擊品類研發經驗者優先;
6.熱愛游戲,喜愛游戲文化;
7.有較強的學習能力和自驅力,勤于思考,對工作有極致的追求,具備良好的抗壓能力以及團隊協作能力。
《三角洲行動》-2D角色設計師
崗位職責:
1.與團隊緊密合作,打造記憶點深刻的角色人物;
2.從基礎造型、臉部特征等方面出發提供突出人物特點的全流程的設計方案,包括但不限于表情、姿勢、動態、技能展示、特效、使用道具等;
3.利用敘事故事、世界觀、潮流趨勢和風格、全球化審美等各方面的知識和積累,改進或創建游戲中的角色以及對應的商業化包裝;
4.高效與內外部合作團隊進行設計交流和反饋,相互激發靈感,提升設計亮點和品質,并確保質量和一致性;
5.協助設計和制作高品質高精度的宣發內容。
崗位要求:
1.5年以上游戲角色和商業化皮膚概念美術設計經驗;
2.綜合能力強,具備經驗豐富的概念設計、美宣,敘事、動畫等創意設計流程的專業知識;
3.能有游戲研發的全流程思維,確保設計在游戲中高品質,強趣味性的落地;
4.擅長寫實風格,對寫實風格有深入的理解,并能有差異化設計思維;
5.熟悉或熱愛硬核射擊題材;
6.設計視野廣,具備全球化審美。
程序崗位
《三角洲行動》-后臺開發工程師
崗位職責:
1.高效完成游戲的社交、活動、商業化等各種系統的設計開發;
2.負責高可用、高并發的微服務設計開發及重構優化;
3.負責全球多平臺多地區的系統開發、測試及版本部署相關工作;
4.建立完善的監控和分析系統,保證業務高質量運行,并及時響應各種突發事件。
崗位要求:
1.精通Go/C/C++的至少一種,基礎扎實,具備大型項目開發經驗;
2.具備大規模高可用微服務架構設計開發經驗;
3.熟悉Linux系統、shell命令、調試工具等;
4.熟悉TCP/IP原理,有網絡編程經驗;
5.聰明好學,具備較強的分析和解決問題能力;
6.熱愛游戲行業,易于溝通協作,自驅力強。
《三角洲行動》-游戲AI開發工程師
崗位職責:
1.負責手游以及端游的各類型NPC,Bot,基于強化的擬人AI等AI的行為和表現開發;
2.開發,實現,以及優化AI相關的各種系統,包括但不限于感知,尋路,動作,同步等;
3.參與AI的行為與動作表現設計,與動作,策劃團隊緊密協作,使其符合品質要求;
4.調試并修復與AI相關的問題,對AI品質負責;
5.解決與優化AI的各項性能問題與系統瓶頸;
6.負責構建精確的AI數值分析體系,并持續迭代AI的投放效果。
崗位要求:
1.重點:熱愛游戲,善于溝通,強自驅力,參與過或了解FPS類游戲AI;
2.具備2年以上UnrealEngine4或者5的開發經驗;
3.精通C++/藍圖,熟練使用UEAI工具:行為樹,AI感知等;
4.具備扎實的計算機系統知識。熟悉Linux系統,有良好的數據結構和算法基礎。
5.具備良好的問題分析和解決能力,能全流程把握方案的設計,實現,測試,上線。
《三角洲行動》-客戶端開發工程師-玩法
崗位職責
1.負責UE4射擊類游戲模式框架的架構設計與落地;2.負責UE4射擊類游戲的具體Gameplay玩法的設計與實現;
3.負責模式和玩法模塊的性能分析和優化。
崗位要求
1.熟練掌握C++,熟悉UE4的基礎開發方式和架構;2.熟練掌握DS開發模式,了解UE4的網絡同步機制;
3.具有至少2年的UE4Gameplay相關開發經驗,有UE4Gameplay框架,網絡同步或者其他模塊深度優化經驗者優先;
4.能合理評估工作量,與策劃設計人員進行良好溝通,持續跟進性能與體驗優化;
5.對FPS游戲熟悉和熱愛者優先;
6.有優秀的學習能力,善于溝通,熱愛游戲事業。