我們來聊一聊最近又出現的妖魔鬼怪,一套新的小喬出裝思路。
直接說結論
如果你是想娛樂,玩游戲就是休閑,那出什么都無所謂,小喬出6把名刀都是可以的。但如果你是想要打標,想要變強提升自己,那正確的思路和邏輯是很重要的。
這一套出裝存在很多底層思路和邏輯的錯誤,下面會一一講到,不推薦大家使用。
這一套出裝宣傳的優點有:跑得快避免吃不到中線,生存能力強的同時輸出能力不差,適合中低分段
關于中線的問題
先說一句很多玩家不愛聽的實話,任何一個會玩的中單,都不會糾結中線的問題。大部分人關心的中線問題無外乎兩種,一個是自己沒吃到,一個是隊友來一起吃。
自己沒吃到要么是自己選擇去其他路出節奏,把這一波中路線讓給隊友吃,要么是自己想吃但是來晚了沒吃到。如果是來晚了,那只能說明自己沒有把握好支援的節奏,會玩的中路要吃下一波線都會提前往回走,避免吃不到,要么直接不吃讓給隊友。
隊友一起吃是一件好事,可以幫我們快速過線然后去做事情出節奏,別管幾個人來吃,就是4個隊友都來吃也沒事。
如果接受不了這個邏輯,那永遠打不上高分。
而解決中線問題的關鍵原因就是我們要掌握正確的游走支援節奏,知道什么時候該支援,往哪里支援,什么時候該回來,什么時候不用回來讓給隊友吃。而不是讓自己跑的快一點爭取能跑回來,這確實可以一定程度上緩解這個問題,但是治標不治本,還會有副作用。如果掌握不好節奏就證明這個人不會玩,一個不會玩又跑得快的人,是不是可能送的也更快?還是到處送?這真的適合不會玩的玩家嗎?
補充一下,前期法師出疾步之靴是沒有問題的,他會讓會玩的玩家更容易出節奏,但是對于不太會玩的玩家來說,作用不大,反正也是瞎跑,還容易跑出事來。
生存能力和輸出的問題
生存能力看的其實不是裝備,而是玩家本人的意識,如果你知道看小地圖,掌握視野和人員動向,知道敵方英雄的技能和突進范圍,保持好距離,不出肉裝也不會死。如果這些都不懂,那出肉該死還是死。
我們要解決生存能力的問題需要提升自己的意識,改變出裝是沒有意義的,多出肉反而會讓我們更大膽,更容易失誤。
想要提升意識最簡單直接的辦法就是死,多死幾次,掌握峽谷的所有死法要是還不長記性不知道怎么避免,那只能說明悟性太差,出裝也救不了。
輸出能力的問題我們做一個簡單的測試就很直觀了,7級疾步之靴+圣杯和秘法之靴+回響之杖打韓信人偶,一套技能的傷害差1K,前者是3000左右的傷害,后者是4000,這個差距在前中期已經十分明顯了。這一套出裝和國服的正常出裝在神裝下的一套技能傷害對比,前者是7400左右,后者是10100左右,差距2700左右。這個數值相信都能看出來差距有多大。
還有,小喬他不是一個單體輸出英雄,他是一個aoe輸出英雄,一二技能都是范圍性傷害,如果在命中更多人的情況下,這個傷害數值差距會更大。還有大招雖然是單體傷害,但是越快的擊敗當前目標就可以越快的去輸出其他目標,這個大招每次只能攻擊一個目標,而且具有隨機性,所以人群中我們要盡可能的提高傷害去提高大招的實戰作用。
還有冷卻縮減的問題,這一套出裝是35%,國服正常出裝是25%,10%的冷卻縮減換這么多傷害肯定是很虧的。其次續航問題,秘法之靴+噬神之書足夠保證藍量和回復,圣杯+時之預言的性價比遠低于前者。
適合中低分段的玩家嗎?
這個分段的玩家可能提升自己唯一的途徑就是實戰經驗的積累,也不愿意看一些意識進階的攻略去學,就想找一套好用的出裝自己慢慢打。在這種情況下我們更應該選擇一套正確的合適的出裝,去熟悉這套出裝的傷害線,如果選擇的是一套錯誤的出裝,那積累的實戰經驗也是錯誤的
出裝講究的核心邏輯
舉一個例子,任何一個英雄都想要40%冷卻縮減,但是很多英雄為什么不出冷卻縮減的裝備?因為他們有更重要的屬性,更適合他們的屬性需要他們去出,裝備格子是有限的,優先選擇高性價比的裝備去提升對于自身而言更關鍵的屬性。
總結
對于大部分玩家而言,不要到處去學亂七八糟的出裝,他只會變成你上分的阻力,只需要提升自己的意識思維就好,提升上去了自然知道怎么給自己搭配裝備,怎么局內靈活變通。不知道用什么出裝就直接套用國服的,調整國服用的多的,勝率高的,用就行了。