近期爆料顯示,隨著谷歌對“Android PC”的日益重視,一系列跨設備功能可能成為新的重點。

蘋果用戶都知道,借助“通用剪貼板”功能,用戶可在一臺設備上復制文本或媒體,并將其立即粘貼到另一臺設備上。


業內人士指出,為了與蘋果的 Handoff 功能相媲美,谷歌正在為 Android 開發自己的通用剪貼板功能。預計谷歌的 Google Play 服務最終會在 Android 設備的 Handoff 設置中提供一個剪貼板同步選項。

根據推測,在 Pixel 設備上,Play 服務可能不會直接讀取剪貼板,而是由 Pixel 系統服務應用負責這一任務。


根據推測,谷歌可能會等到 Android PC 計劃全面公布時才透露這些功能。

不過,基于這些發現的時機和重要性,預計這些功能將在明年的 Android 17 更新中推出。


與此同時,消息稱谷歌正為即將到來的 Android 17 開發多項面向游戲玩家的高級功能,并改善游戲手柄操控體驗,尤其是在云游戲及更多新形態設備普及的背景下。

其中,安卓系統框架出現了功能標記控制功能。這項權限僅允許由平臺密鑰簽署的系統級應用調用,意味著第三方應用無法對全局按鍵進行重映射。


與此同時,設定應用中新增了尚未啟用的手柄專用菜單,相關 Activity 的定義顯示該頁面未來可能會列出已連接的手柄,成為手柄管理及按鍵重映射的控制中心。


據了解,目前絕大部分 Android 游戲依賴觸控操作,但也有越來越多的游戲支持使用手柄進行游玩。

加上云游戲的發展,越來越多并非原生觸控設計的作品登上 Android 平臺,因此系統層面對手柄輸入的支持變得更加重要。


當前,當用戶通過 USB 或藍牙連接手柄時,Android 會將其視為輸入設備,并根據預設的配置文件,將按鍵與動作映射到游戲中。

然而,由于市面上手柄型號繁多,系統只能針對最常見的設備(如 Xbox 手柄)提供特定配置優化,其他廠商只能通過模仿主流手柄的按鍵方案來確保兼容性。


盡管如此,不少玩家對默認按鍵布局并不滿意,例如因無障礙需求、人體工學偏好、競技反應時間或跨平臺的肌肉記憶等原因,希望能自行調整按鍵。

但目前 Android 并不支持系統級按鍵重映射,只能依賴游戲自身提供設置。

再加上許多普通游戲也缺乏此功能,導致用戶長期依賴第三方工具來修改按鍵輸入,這類方式往往通過 ADB 或輔助功能 API 實現,不僅不夠穩定,也可能影響兼容性。


這種虛擬手柄類似于系統中現有的虛擬相機,可作為軟件層的手柄設備使用。

系統能夠為其注冊標準的硬件識別參數,使游戲將其視為真實手柄。虛擬手柄支持完整的輸入項。


另外,系統還提供將模擬按鍵重新注入輸入通道的方法,表明虛擬手柄可能用于接收物理按鍵并輸出經過重映射后的按鍵,使游戲能原生識別這些已修改的輸入。

此外,這一機制還可能用于將觸控操作映射到實體手柄按鍵,彌補大量 Android 游戲缺乏手柄支持的現狀,尤其對未來的 Android PC 設備更具意義。


不過目前距離 Android 17 正式發布仍有半年以上時間,谷歌還有充足時間完善這項功能。若能實現系統級按鍵重映射,將是對玩家的重要升級;若再加入手柄管理菜單與觸控映射工具,將進一步改善 Android 的游戲體驗。