近期爆料顯示,隨著谷歌對“Android PC”的日益重視,一系列跨設(shè)備功能可能成為新的重點。

蘋果用戶都知道,借助“通用剪貼板”功能,用戶可在一臺設(shè)備上復(fù)制文本或媒體,并將其立即粘貼到另一臺設(shè)備上。


業(yè)內(nèi)人士指出,為了與蘋果的 Handoff 功能相媲美,谷歌正在為 Android 開發(fā)自己的通用剪貼板功能。預(yù)計谷歌的 Google Play 服務(wù)最終會在 Android 設(shè)備的 Handoff 設(shè)置中提供一個剪貼板同步選項。

根據(jù)推測,在 Pixel 設(shè)備上,Play 服務(wù)可能不會直接讀取剪貼板,而是由 Pixel 系統(tǒng)服務(wù)應(yīng)用負(fù)責(zé)這一任務(wù)。


根據(jù)推測,谷歌可能會等到 Android PC 計劃全面公布時才透露這些功能。

不過,基于這些發(fā)現(xiàn)的時機和重要性,預(yù)計這些功能將在明年的 Android 17 更新中推出。


與此同時,消息稱谷歌正為即將到來的 Android 17 開發(fā)多項面向游戲玩家的高級功能,并改善游戲手柄操控體驗,尤其是在云游戲及更多新形態(tài)設(shè)備普及的背景下。

其中,安卓系統(tǒng)框架出現(xiàn)了功能標(biāo)記控制功能。這項權(quán)限僅允許由平臺密鑰簽署的系統(tǒng)級應(yīng)用調(diào)用,意味著第三方應(yīng)用無法對全局按鍵進行重映射。


與此同時,設(shè)定應(yīng)用中新增了尚未啟用的手柄專用菜單,相關(guān) Activity 的定義顯示該頁面未來可能會列出已連接的手柄,成為手柄管理及按鍵重映射的控制中心。


據(jù)了解,目前絕大部分 Android 游戲依賴觸控操作,但也有越來越多的游戲支持使用手柄進行游玩。

加上云游戲的發(fā)展,越來越多并非原生觸控設(shè)計的作品登上 Android 平臺,因此系統(tǒng)層面對手柄輸入的支持變得更加重要。


當(dāng)前,當(dāng)用戶通過 USB 或藍牙連接手柄時,Android 會將其視為輸入設(shè)備,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配置文件,將按鍵與動作映射到游戲中。

然而,由于市面上手柄型號繁多,系統(tǒng)只能針對最常見的設(shè)備(如 Xbox 手柄)提供特定配置優(yōu)化,其他廠商只能通過模仿主流手柄的按鍵方案來確保兼容性。


盡管如此,不少玩家對默認(rèn)按鍵布局并不滿意,例如因無障礙需求、人體工學(xué)偏好、競技反應(yīng)時間或跨平臺的肌肉記憶等原因,希望能自行調(diào)整按鍵。

但目前 Android 并不支持系統(tǒng)級按鍵重映射,只能依賴游戲自身提供設(shè)置。

再加上許多普通游戲也缺乏此功能,導(dǎo)致用戶長期依賴第三方工具來修改按鍵輸入,這類方式往往通過 ADB 或輔助功能 API 實現(xiàn),不僅不夠穩(wěn)定,也可能影響兼容性。


這種虛擬手柄類似于系統(tǒng)中現(xiàn)有的虛擬相機,可作為軟件層的手柄設(shè)備使用。

系統(tǒng)能夠為其注冊標(biāo)準(zhǔn)的硬件識別參數(shù),使游戲?qū)⑵湟暈檎鎸嵤直L摂M手柄支持完整的輸入項。


另外,系統(tǒng)還提供將模擬按鍵重新注入輸入通道的方法,表明虛擬手柄可能用于接收物理按鍵并輸出經(jīng)過重映射后的按鍵,使游戲能原生識別這些已修改的輸入。

此外,這一機制還可能用于將觸控操作映射到實體手柄按鍵,彌補大量 Android 游戲缺乏手柄支持的現(xiàn)狀,尤其對未來的 Android PC 設(shè)備更具意義。


不過目前距離 Android 17 正式發(fā)布仍有半年以上時間,谷歌還有充足時間完善這項功能。若能實現(xiàn)系統(tǒng)級按鍵重映射,將是對玩家的重要升級;若再加入手柄管理菜單與觸控映射工具,將進一步改善 Android 的游戲體驗。