熱鬧的 WWDC25 開幕式已經塵埃落定,雖然 Apple Intelligence 入華依然沒有確切日期,但是在連續兩年多的拖沓表現之后,蘋果終于為我們帶來了一些相對熱鬧的消息——一次對于蘋果旗下各平臺操作系統的全面視覺重塑。
與此前 iOS、macOS、watchOS 和 visionOS 各自有各自的風格路線不同,本次蘋果以統一的版本號「26」為名,一反常態推出了一個橫跨所有硬件操作系統的設計語言。從腕上方寸間的 Apple Watch,到可以撐滿整面墻的 Apple TV,在視覺層面上全部統一了起來。
而這個解決方案,就是 Liquid Glass。
數字超材料
按照傳統的設計原則,尺寸差異巨大、使用場景和方式完全不同的硬件,通常是很難統一視覺設計語言和交互邏輯的。如果強行統一,難免顧此失彼。
事實上,一向以設計見長的蘋果,在過去也沒能游離于這個原則之外。比如 iOS 從 11 開始越來越圓潤的風格,就和當年銳利、扁平的 macOS 不是很搭,直到 macOS Big Sur 更新了一波圖標才有所緩解。
與 iOS 11 同年的 macOS High Sierra 依然使用著不規則的扁平圖標|hexnode
那么 Liquid Glass 可以為眼下參差不齊的情況帶來轉機嗎?
根據蘋果自己在 Apple Developer 賬號發布的介紹視頻,Liquid Glass 其實有著非常深厚的淵源——它實際上就是二十五年前 Mac OS X 10.0 Cheetah 上面,備受歡迎和業界追捧的「Aqua」設計語言的重新詮釋。
蘋果的人機界面設計師 Chan Karunamuni 是這樣介紹 Liquid Glass 的:
它基于我們在 Mac OS X 上面的 Aqua 用戶界面、iOS 7 的實時模糊效果、iPhone X 的流暢動畫、靈動島的靈活性以及 visionOS 上沉浸式界面的設計經驗打造而成。借助這些經驗,與其嘗試重現真實世界中存在的材質,我們將 Liquid Glass 做成了一種數字超材料 (digital metamaterial) ——既可以動態的折射和反射光線,還能像液體一樣呈現自然的動態效果,對觸摸和界面變化做出反應。
這也是一個 WWDC 之前很多預測都沒有涉及到的方向:無論是前蘋果設計師、Halide 相機創始人 Sebastiaan de With 的設計分析《物理性:UI 設計的新世代》,還是網上各路大神自制的概念圖,大多都只猜到了新設計中會有非常多來自 visionOS 的「玻璃」屬性,卻沒有想到「流體」的部分。
當然,從事后諸葛亮的角度來看,Liquid Glass 的「Liquid」也的確有跡可循:為了適應更加圓角的屏幕,在 iOS 與 iPadOS 26 中大量使用的非貫穿式底欄,各個組件之間所使用的融合、分裂和移動動畫,正是來自 2022 年面世的靈動島——
Liquid Glass 規范下的整套 UI 控件都擁有非常優秀的動畫,這點也是毋庸置疑的。但是相比起背景渲染、預烘焙、玻璃邊緣的色散和流體動畫,Liquid Glass 反而在另一個角度引起了我們的注意——它的似曾相識感。
如果以 iOS 7 作為一道分界線的話,你可能會看到 iOS 的整體設計理念,非常清晰地分成了三個階段:
從 iPhone OS 到 iOS 6 的擬物化
從 iOS 7 到 iOS 18 層次逐漸豐富的扁平化
以及 iOS 26 重新回歸到「模擬物理特性」的擬物化上